vlt = (0.1, 0.1, 1.0, 0.0)  #light direction v
pln = (0.0, 0.0, 1.0, 3.0)   #canvas place p
den = vlt[0]*pln[0]+vlt[1]*pln[1]+vlt[2]*pln[2] #dot(pv)
# cnv is (I - (1/d)[v,p]) outer product 
cnv =( den-vlt[0]*pln[0],    -vlt[1]*pln[0],   -vlt[2]*pln[0], 0.0,
          -vlt[0]*pln[1], den-vlt[1]*pln[1],   -vlt[2]*pln[1], 0.0,
          -vlt[0]*pln[2],    -vlt[1]*pln[2],den-vlt[2]*pln[2], 0.0,
          -vlt[0]*pln[3],    -vlt[1]*pln[3],den-vlt[2]*pln[3], den) 
